Kategorie: Technologien

  • Arduino

    Maßgeschneiderte Installationen für Ausstellungen und Museen verlangen oft nach maßgeschneiderten Eingabegeräten. Mit dem Arduino-Mikrokontroller steht uns eine Open Source Hard- und Software Plattform zur Verfügung, mit deren Hilfe sich Eingabegeräte für nahezu jeden Anwendungsfall entwickeln lassen. Das optimale Eingabegerät ist gerade bei Installationen für Museen und Ausstellungen mit dem Anspruch der intuitiven Bedienbarkeit im Sinne…

  • Augmented Reality

    Reale und virtuelle Räume verschmelzen in Augmented Reality (AR) Applikationen. Ein gutes Beispiel für eine AR Anwendung in Ausstellungen ist das Magic Book (Ausstellung „Der Mensch“ und „discoverIT“). Die Information – die in ein reales Buch gedruckt ist – wird benutzt um das Buch mit 3D Visualisierungen zu erweitern.

  • GameTrak

    Der GameTrak ist ein 3D Eingabegerät um reale dreidimensionale Positionen und Bewegungen erfassen zu können. Besonders interessant ist dieses Eingabegerät auf Grund der geringen Kosten und des großen Leistungsspektrums für Anwendungen in virtuellen 3D sowie 2D Multimediaprodukten.  Beispielsweise kommt der GameTrak bei unseren Projekten im Bereich Game Based Therapy zum Einsatz. Hier ist dies ein…

  • Kinect für Windows

    Mit Kinect for Windows können interaktive Installationen mit dem Körper gesteuert werden. Zur Kommunikation mit der Kinect haben wir einen Socket entwickelt, der die Daten anderen Programmen im XML-Format zur Verfügung stellt. Die Kinect wird zum Beispiel den Projekten NXP SmartCity (interaktiver Flug durch eine Stadt mit RFID-Demos), WISP (Mulitmedia Informationen mit Gestensteuerung), ErgoTetris (Tetris…